Meinung: Serious Games werden die Gesundheitsbranche aufmischen.

Videospiele bergen großes Potenzial für die Gesundheitsbranche, sogenannte Serious Games könnten etwa Chirurg*innen helfen, operieren zu lernen und Senior*innen beim Gedächtnistraining unterstützen, schreibt Jürgen Klöckner. Mit weltweit fünf Mrd Dollar Umsatz sei die Nische noch klein, McKinsey prophezeit aber, dass sich der Umsatz bis 2023 fast verdoppelt.
"Handelsblatt", S. 20 (Paid)